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− | O Passe de temporada foi implementado via Cash e Ticket de Evento. | + | * O Passe de temporada foi implementado via Cash e Ticket de Evento. |
− | Ele consiste num sistema de progressão de níveis e premiações, o período de duração do Season Pass é de 2 meses. | + | * Ele consiste num sistema de progressão de níveis e premiações, o período de duração do Season Pass é de 2 meses. |
− | Alguns dos itens exclusivos só poderão ser negociados quando o Season Pass for retirado: Skins Exclusivas, Montaria, Pokerunas, Runas, Chapéu e estilos. | + | * Alguns dos itens exclusivos só poderão ser negociados quando o Season Pass for retirado: Skins Exclusivas, Montaria, Pokerunas, Runas, Chapéu e estilos. |
− | As formas de obter XP para o Season Pass são: | + | * As formas de obter XP para o Season Pass são: |
====Missões==== | ====Missões==== | ||
− | Missões que podem ser pegas, é informado quando de EXP ela garante, mas há um bonus de EXP quanto mais tempo leva para terminar a missão, sendo que são ganhos a cada 2 minutos depois de ter pego até um máximo de 60 de EXP (2 horas). | + | * Missões que podem ser pegas, é informado quando de EXP ela garante, mas há um bonus de EXP quanto mais tempo leva para terminar a missão, sendo que são ganhos a cada 2 minutos depois de ter pego até um máximo de 60 de EXP (2 horas). |
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====Tempo Online==== | ====Tempo Online==== | ||
− | Estando Online a cada 1 hora garante um pouco de XP, mesmo que deslogando a contagem continua de onde parou. | + | * Estando Online a cada 1 hora garante um pouco de XP, mesmo que deslogando a contagem continua de onde parou. |
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− | Junto com outras premiações (que são dadas a cada 28 minutos) é recebido EXP do Season Pass, 60 para a contagem vencedora e 30 para times perdedores. | + | * Junto com outras premiações (que são dadas a cada 28 minutos) é recebido EXP do Season Pass, 60 para a contagem vencedora e 30 para times perdedores. |
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+ | * As conquistas especiais do Season Pass dão uma quantidade de XP quando completadas. | ||
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− | Menu de seleção de carrinho foi implementado. | + | * Comando @sound liberado, com sons desbloqueáveis pelo Season Pass. |
− | 3 Novas casas foram implementadas: Violet, Goldenrod e Ecruteak | + | * 4 cores de roupa novas. |
+ | * Menu de seleção de carrinho foi implementado. | ||
+ | * 3 Novas casas foram implementadas: Violet, Goldenrod e Ecruteak | ||
+ | * Sistema de Estilos implementado, na aba Item Setting do alt q, é possível alterar visuais que tenham estilos desbloqueáveis. (Estilos para montaria em sua versão shiny precisarão do pokémon shiny no inventário). | ||
===Outros=== | ===Outros=== | ||
− | Throat Spray corrigido para apenas ativar em moves de Sound. | + | * Sprite do Baú da Pokewar e Underwar foi alterado para facilitar a identificação, assim como alteração na área do Baú na Pokewar. |
− | Informação de skin, pokeruna e pokeball estarão visíveis nas informações do pokemon no site: pokerag.com.br/info/iddopokemon | + | * Throat Spray corrigido para apenas ativar em moves de Sound. |
− | Ícone de pokémons com skin serão diferentes no ranking pokémon. | + | * Informação de skin, pokeruna e pokeball estarão visíveis nas informações do pokemon no site: pokerag.com.br/info/iddopokemon |
− | Mudança no local do automatizador das casas de Johto (para melhor acesso). | + | * Ícone de pokémons com skin serão diferentes no ranking pokémon. |
− | + | * Mudança no local do automatizador das casas de Johto (para melhor acesso). | |
− | Retornar o pokémon sentado agora causa ao personagem levantar. | + | * Retornar o pokémon sentado agora causa ao personagem levantar. |
− | Corrigido problema no display do nome do move Sleep Powder (não mostrava nome do move). | + | * Corrigido problema no display do nome do move Sleep Powder (não mostrava nome do move). |
− | Corrigidas as informação de pokémon na janela do Catálogo de vendas. | + | * Corrigidas as informação de pokémon na janela do Catálogo de vendas. |
− | Corrigidas as informações do pokémon (ID, nature ao enviar link do item em global ou chat. Shift + Clique | + | * Corrigidas as informações do pokémon (ID, nature ao enviar link do item em global ou chat. Shift + Clique |
− | + | * Moves de clima não retirarão efeito anterior, podendo ser reusados em vários locais, mas com tempo compartilhado e não poderão ser renovados. | |
− | Moves de clima não retirarão efeito anterior, podendo ser reusados em vários locais, mas com tempo compartilhado e não poderão ser renovados. | + | * Quantidade de pokémon no mapa Mansão 4 foi aumentada. |
− | Quantidade de pokémon no mapa Mansão 4 foi aumentada. | + | * Spawn de Farfetch'd na rota 39 foi aumentado. |
− | Spawn de Farfetch'd na rota 39 foi aumentado. | + | * Efeito de aura de level máximo foi simplificado (partículas que subiam foram reduzidas). |
− | Efeito de aura de level máximo foi simplificado ( |
Edição atual tal como às 12h42min de 10 de julho de 2020
Índice
Season Pass
- O Passe de temporada foi implementado via Cash e Ticket de Evento.
- Ele consiste num sistema de progressão de níveis e premiações, o período de duração do Season Pass é de 2 meses.
- Alguns dos itens exclusivos só poderão ser negociados quando o Season Pass for retirado: Skins Exclusivas, Montaria, Pokerunas, Runas, Chapéu e estilos.
- As formas de obter XP para o Season Pass são:
Missões
- Missões que podem ser pegas, é informado quando de EXP ela garante, mas há um bonus de EXP quanto mais tempo leva para terminar a missão, sendo que são ganhos a cada 2 minutos depois de ter pego até um máximo de 60 de EXP (2 horas).
Tempo Online
- Estando Online a cada 1 hora garante um pouco de XP, mesmo que deslogando a contagem continua de onde parou.
Partidas MM
- Junto com outras premiações (que são dadas a cada 28 minutos) é recebido EXP do Season Pass, 60 para a contagem vencedora e 30 para times perdedores.
Conquistas
- As conquistas especiais do Season Pass dão uma quantidade de XP quando completadas.
Novidades
- Comando @sound liberado, com sons desbloqueáveis pelo Season Pass.
- 4 cores de roupa novas.
- Menu de seleção de carrinho foi implementado.
- 3 Novas casas foram implementadas: Violet, Goldenrod e Ecruteak
- Sistema de Estilos implementado, na aba Item Setting do alt q, é possível alterar visuais que tenham estilos desbloqueáveis. (Estilos para montaria em sua versão shiny precisarão do pokémon shiny no inventário).
Outros
- Sprite do Baú da Pokewar e Underwar foi alterado para facilitar a identificação, assim como alteração na área do Baú na Pokewar.
- Throat Spray corrigido para apenas ativar em moves de Sound.
- Informação de skin, pokeruna e pokeball estarão visíveis nas informações do pokemon no site: pokerag.com.br/info/iddopokemon
- Ícone de pokémons com skin serão diferentes no ranking pokémon.
- Mudança no local do automatizador das casas de Johto (para melhor acesso).
- Retornar o pokémon sentado agora causa ao personagem levantar.
- Corrigido problema no display do nome do move Sleep Powder (não mostrava nome do move).
- Corrigidas as informação de pokémon na janela do Catálogo de vendas.
- Corrigidas as informações do pokémon (ID, nature ao enviar link do item em global ou chat. Shift + Clique
- Moves de clima não retirarão efeito anterior, podendo ser reusados em vários locais, mas com tempo compartilhado e não poderão ser renovados.
- Quantidade de pokémon no mapa Mansão 4 foi aumentada.
- Spawn de Farfetch'd na rota 39 foi aumentado.
- Efeito de aura de level máximo foi simplificado (partículas que subiam foram reduzidas).