Mudanças entre as edições de "Update 014/2020"

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==Novidades==
 
==Novidades==
# Nova modalidade de duelo ranqueado foi implementada para testes, Duelo Format, deverá ter mudaça no formato de batalha periodicamente, inicialmente o formato é Kanto Classic (Pokémon somente de kanto e held itens não terão efeito).
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* Nova modalidade de duelo ranqueado foi implementada para testes, Duelo Format, deverá ter mudança no formato de batalha periodicamente, inicialmente o formato é Kanto Classic (Pokémon somente de kanto e held itens não terão efeito).
# Evento Água e Terra foi retirado, NPC ficará por poucos dias na sala de comércio apenas com a loja.
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* Evento Água e Terra foi retirado, NPC ficará por poucos dias na sala de comércio apenas com a loja.
# Rock Climb foi implementado por Move Tutor.
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* Rock Climb foi implementado por Move Tutor.
# Moves implementados via Egg Move: Present, Cross Poison, Pin Missile, Poison Sting, Acid Spray, Stomp, Mud Sport, Rock Climb, Reflect, Mach Punch, Shadow Sneak, Meditate, Water Sport, Fire Spin, Bullet Punch, Weather Ball
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* Moves implementados via Egg Move: Present, Cross Poison, Pin Missile, Poison Sting, Acid Spray, Stomp, Mud Sport, Rock Climb, Reflect, Mach Punch, Shadow Sneak, Meditate, Water Sport, Fire Spin, Bullet Punch, Weather Ball
# 3 Conquistas novas no Season Pass.
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* 3 Conquistas novas no Season Pass.
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* 2 casas novas: Cianwood e Mahogany
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==Alterações==
 
==Alterações==
# Fórmula do HP foi alterada para exatamente a original (antes do multiplicador do HP), multiplicando o base por 2, aumentando a diferença entre pokémon que tenha base de HP alto, como blissey e snorlax.
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* Fórmula do HP foi alterada para exatamente a original (antes do multiplicador do HP), multiplicando o base por 2, aumentando a diferença entre pokémon que tenha base de HP alto, como blissey e snorlax.
# Com a alteração do HP, o dano fixo agora será o dano original multiplicado pelo multiplicador de HP (40), o que na prática aumenta golpes de dano fixo (como Sonic Boom e Seismic Toss) mas deixa exatamente na proporção dos jogos originais.
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* Com a alteração do HP, o dano fixo agora será o dano original multiplicado pelo multiplicador de HP (40), o que na prática aumenta golpes de dano fixo (como Sonic Boom e Seismic Toss) mas deixa exatamente na proporção dos jogos originais.
# Receita da Dive Ball teve alteração do item Water Stone para King's Rock.
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* Receita da Dive Ball teve alteração do item Water Stone para King's Rock.
# Receita da Fast Ball teve alteração do item Dragon Scale para Razor Fang.
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* Receita da Fast Ball teve alteração do item Dragon Scale para Razor Fang.
# Para melhor distribuição, personagens que já possuem casas registradas terão de esperar 24 horas para poder alugar uma casa vazia.
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* Para melhor distribuição, personagens que já possuem casas registradas terão de esperar 24 horas para poder alugar uma casa vazia.
# Climas das abilities Primordial Sea e Desolate Land funcionarão como outros climas estáticos onde o pokémon foi trazido.
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* Climas das abilities Primordial Sea e Desolate Land funcionarão como outros climas estáticos onde o pokémon foi trazido.
# Corrigida situação em duelos com pokémon ativos que fazia Primal Reversion ativar.
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* Corrigida situação em duelos com pokémon ativos que fazia Primal Reversion ativar.
# Adicionado um delay de alguns milisegundos em algumas abilities de trigger quando pokémon é chamado, para afetar pokémons já no primeiro turno: Intimidate, Download, Anticipation, Imposter, Frisk e Forewarn.
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* Adicionado um delay de alguns milisegundos em algumas abilities de trigger quando pokémon é chamado, para afetar pokémons já no primeiro turno: Intimidate, Download, Anticipation, Imposter, Frisk e Forewarn.
# Struggle foi alterado em pokémon selvagens para nunca causar mais dano que o HP do pokémon. Para evitar mortes acidentais de shiny e pokémons raros pela falta de SP. Isso só vale para pokémon selvagens, não pokémon de treinadores ou de NPCs.
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* Struggle foi alterado em pokémon selvagens para nunca causar mais dano que o HP do pokémon. Para evitar mortes acidentais de shiny e pokémons raros pela falta de SP. Isso só vale para pokémon selvagens, não pokémon de treinadores ou de NPCs.

Edição atual tal como às 11h42min de 11 de agosto de 2020

Novidades

  • Nova modalidade de duelo ranqueado foi implementada para testes, Duelo Format, deverá ter mudança no formato de batalha periodicamente, inicialmente o formato é Kanto Classic (Pokémon somente de kanto e held itens não terão efeito).
  • Evento Água e Terra foi retirado, NPC ficará por poucos dias na sala de comércio apenas com a loja.
  • Rock Climb foi implementado por Move Tutor.
  • Moves implementados via Egg Move: Present, Cross Poison, Pin Missile, Poison Sting, Acid Spray, Stomp, Mud Sport, Rock Climb, Reflect, Mach Punch, Shadow Sneak, Meditate, Water Sport, Fire Spin, Bullet Punch, Weather Ball
  • 3 Conquistas novas no Season Pass.
  • 2 casas novas: Cianwood e Mahogany

Alterações

  • Fórmula do HP foi alterada para exatamente a original (antes do multiplicador do HP), multiplicando o base por 2, aumentando a diferença entre pokémon que tenha base de HP alto, como blissey e snorlax.
  • Com a alteração do HP, o dano fixo agora será o dano original multiplicado pelo multiplicador de HP (40), o que na prática aumenta golpes de dano fixo (como Sonic Boom e Seismic Toss) mas deixa exatamente na proporção dos jogos originais.
  • Receita da Dive Ball teve alteração do item Water Stone para King's Rock.
  • Receita da Fast Ball teve alteração do item Dragon Scale para Razor Fang.
  • Para melhor distribuição, personagens que já possuem casas registradas terão de esperar 24 horas para poder alugar uma casa vazia.
  • Climas das abilities Primordial Sea e Desolate Land funcionarão como outros climas estáticos onde o pokémon foi trazido.
  • Corrigida situação em duelos com pokémon ativos que fazia Primal Reversion ativar.
  • Adicionado um delay de alguns milisegundos em algumas abilities de trigger quando pokémon é chamado, para afetar pokémons já no primeiro turno: Intimidate, Download, Anticipation, Imposter, Frisk e Forewarn.
  • Struggle foi alterado em pokémon selvagens para nunca causar mais dano que o HP do pokémon. Para evitar mortes acidentais de shiny e pokémons raros pela falta de SP. Isso só vale para pokémon selvagens, não pokémon de treinadores ou de NPCs.