Mudanças entre as edições de "Update 011/2020"

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* Todos os pokémon terão a chance de derrubar M&M com uma chance baixa.
 
* Todos os pokémon terão a chance de derrubar M&M com uma chance baixa.
 
* Ao matar pokémon, há uma chance do Mew aparecer, ele é capturável e exclusivo (tem 3 minutos para expirar). Ele não aparece em mapas de batalhas, eventos ou safari. Quem tentar o Mew recebe um item ( Balão de Mew, Aura de Mew, Máscara de Mew, Bandana de Mew, Bandana de Mew Shiny, Aura de Mew Shiny e Skin Mewtwo Armor)
 
* Ao matar pokémon, há uma chance do Mew aparecer, ele é capturável e exclusivo (tem 3 minutos para expirar). Ele não aparece em mapas de batalhas, eventos ou safari. Quem tentar o Mew recebe um item ( Balão de Mew, Aura de Mew, Máscara de Mew, Bandana de Mew, Bandana de Mew Shiny, Aura de Mew Shiny e Skin Mewtwo Armor)
 
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* Missões estão com bonus de 10% nas entregas
 
=== Partidas MM ===
 
=== Partidas MM ===
 
* Devido à força alta de moves de OHKO em mapas MM, eles não gastarão mais todo o SP e sim terão gasto de 500 de SP.
 
* Devido à força alta de moves de OHKO em mapas MM, eles não gastarão mais todo o SP e sim terão gasto de 500 de SP.

Edição das 00h04min de 23 de maio de 2020

Evento de Maio implementado

  • Todos os pokémon terão a chance de derrubar M&M com uma chance baixa.
  • Ao matar pokémon, há uma chance do Mew aparecer, ele é capturável e exclusivo (tem 3 minutos para expirar). Ele não aparece em mapas de batalhas, eventos ou safari. Quem tentar o Mew recebe um item ( Balão de Mew, Aura de Mew, Máscara de Mew, Bandana de Mew, Bandana de Mew Shiny, Aura de Mew Shiny e Skin Mewtwo Armor)
  • Missões estão com bonus de 10% nas entregas

Partidas MM

  • Devido à força alta de moves de OHKO em mapas MM, eles não gastarão mais todo o SP e sim terão gasto de 500 de SP.
  • Cura máxima por turno foi reduzida 2500 e só acumula se for usada por pokémons diferentes.
  • Crystal Rush - Cristais tiveram posição alterada para campo aberto. Boosts foram adicionados ao antigo local dos cristais. 2 Jump pads colocados em locais opostos do mapa (para facilitar deslocamento dos times).

Outros

  • Ability Sturdy não afetando moves de OHKO a uma certa distância foi corrigida.
  • Moves Implementados do tipo Psíquico: Psychic Terrain e Hyperspace Hole (somente via Metronome).