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Efeito em Batalha
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Dobra o ATK do Cubone e Marowak
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Aumenta a DEF e SP.DEF em 50% se o usuário não for totalmente evoluído
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Se o Pokémon estiver com o HP cheio e for atingido por um move que o derrotaria, ele irá permanecer com 1 de HP
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Aumenta o ATK em 50%, mas o usuário só poderá usar o primeiro move selecionado
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Aumenta a SPEED em 50% mas o usuário só poderá usar o primeiro move selecionado
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Aumenta o SP.ATK em 50% mas o usuário só poderá usar o primeiro move selecionado
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Restaura gradualmente o HP do Pokémon (1/16 MAX HP)
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Se o usuário for atingido por um golpe de contato o atacante receberá dano (1/16 MAX HP)
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Faz o usuário levitar (sendo imune a danos de Ground, Toxic Spikes e Spikes) até receber um golpe
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Restaura gradualmente o HP do Pokémon do tipo Poison (1/16 MAX HP). Causa dano a Pokémon de outros tipos
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Dobra o ATK e SP.ATK do Pikachu
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Barreira protetivas como Light Screen e Reflect durarão mais
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Aumenta a duração do Rain Dance do usuário
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Aumenta a SP.DEF do usuário em 50% mas prefine moves de status
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Moves de ataques causam 30% mais de dano porém o usuário perderá 10% do HP a cada uso
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Aumenta o power de moves usados consecutivamente em 20% até o máximo de 100%
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Aumenta a Evasão (EVAS) em 10%
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Força o adversário a trocar o Pokémon se o usuário for atingido por um golpe
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Protege o usuário de danos de clima e moves Powder e Spore (Poison Powder, Stun Powder, Spore, Cotton Spore e Sleep Powder)
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Permite ao usuário ignorar Pokémon selvagem de level baixo
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Deixa o usuário Intensamente Envenenado (Badly Poison)
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Deixa o usuário em chamas (Burn)
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Dá ao usuário 20% de chance de reduzir o carregamento (cast) dos golpes
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Aumenta a duração do Sunny Day do usuário
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Aumenta em 30% o HP recuperado por moves de drenagem, como Giga Drain e Absorb. Afeta Ingrain e Aqua Ring
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Aumenta o SP.ATK do usuário em 10%
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Se for atingido por um move que o derrotaria tem 10% de chance de permanecer com 1 de HP
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Aumenta a área de efeito dos golpes em área e solo
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Ao ser atingido por um golpe super efetivo aumenta o ATK e SP.ATK drasticamente
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Se o usuário é atingido por um golpe ele é retirado da batalha
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Se o usuário fica apaixonado (Infatuated) o oponente também ficará
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Causa dano ao usuário a cada turno
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Aumenta a chance de Critical (CRI) do usuário em um estágio
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Aumenta a duração de moves de prisão (partial-trap) para 7 turnos
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Aumenta a duração do Hail do usuário
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Aumenta a duração do Sandstorm do usuário
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Remove Infatuation, Taunt, Encore, Torment e Disable
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Permite ao usuário usar normalmente moves que precisam de um turno para carregar (cast)
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Remove mudanças negativas nos estágios
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Aumenta para 1/16 do MAX HP a drenagem de HP dos moves de Binding (partial-trap)
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Aumenta a accuracy (ACC) do usuário em 10%
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Aumenta o ATK do usuário em 10%
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Aumenta o usuário de dano adicional de moves que fazem contato
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Aumenta o alcance (Range) dos moves do usuário
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Terrenos causados por moves ou ability durarão mais
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Ao ser atingido por um move do tipo água (Water) aumenta o SP.ATK
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Ao ser atingido por um move do tipo elétrico (Electric) aumenta o ATK
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Ao ser atingido por um move do tipo gelo (Ice) aumenta o ATK
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Ao ser atingido por um move do tipo água (Water) aumenta o SP.DEF
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Faz o Pokémon não ser afetado por efeito de clima
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Ao falhar um golpe em uma checagem de ACC ou EVAS aumenta drasticamente a SPEED
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Ao ter um status reduzido o Pokémon é retirado da batalha
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Aumenta o dano de golpe do tipo Normal em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Water em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Ground em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Fire em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Electric em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Poison em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Psychic em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Flying em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Ghost em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Fighting em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Rock em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Bug em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Grass em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Ice em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Dragon em 20%
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Aumenta o dano de golpe do tipo Dark em 20%
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Aumenta a Accuracy (ACC) EM 20% ao usar um golpe se o adversário não estiver carregando (cast) um golpe
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Aumenta o dano de golpe do tipo Steel em 20%
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Toda a vez que o Pokémon causar dano com um move ele restaura 1/8 do dano causado
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Fazem o Pokémom não ser afetado por Entry Hazard (como Spikes, Toxic Spikes e Stealth Rock)
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